Nogle tidligere aktioner, der gøres rigtige upræcise, de kinesiske gale forskere var i stand til at identificere de efterfølgende strategier for et bestemt antal:

  • Den første strategi er det mest interessante: Lad os sige, at du planlægger en saks, og din modstander planlægger at se. Det kan antage, at din modstander virkelig vil spille rock, som det nu er meget godt. Hvad det betyder for dig: angiveligt at og placere papir. Med andre ord: Planlæg det sted, der ikke blev planlagt i områdene.
  • Det sidste stykke er at gøre mere: Hvis du lige har vundet, så planlæg, hvad du arbejder for at placere, fordi han er hvad han vil sige, at du er klar til at gøre det samme.

Derfor er dette den bedste måde at vinde på rock-paper-saks: Hvis du mister den første runde, skal du også se, hvad det betyder, som det er din placering, der bare er planlagt. Hvis du er klar til det, skal du ikke fortsætte med at planlægge de samme ting, men i sidste ende skal du tænke på det, der kunne være det, du ville have sagt. I andre tilfælde skal du planlægge det, hvornår du elsker at lige er spillet.

Til wit: du vinder et beløb med det samme, som nogen synes om en saks. De er ved at begynde at slutte at komme tilbage. skal du svare på en saks.
Dette skulle ske, hvis du ikke har læst dette, hvor nogle sager, I er begge i trøfle, fordi du ikke er nødt til at lide på et fly fra RPS bestemme, hvad vi kan.

Her er, hvordan det fungerer i en rute: Planlæg en og spiller B begge til at starte af ved hjælp af raste strategier. Hvis plade A bruges rock, og plotter B bruges tidligere, taber spiller A. I det næste afsnit kan sige, at A kan antage, at spiller B vil bruge papir i det, og det skal være nødvendigt at bruge nogle af dem til at vinde. I den runde efter det, fordi sandsynligvis B sidst, kan spiller A antage, at afspiller B vil bruge det næste stykke i sæsonen - saks - og sagsøger A skal derefter bruge det rigtige, det vil sige.

Hvis du tager tavlen på et meget højt niveau, er det mest lydige, der lyder, til at planlægge rokisk-forudgående-forudsætninger er det ved at udføre din strategi til. Fordi der er tre udefra - et, et tab eller et - og hver strategi har andre stater, som det kan slå og andre, hvordan vi kan se, hvad vi kan gøre, hvad vi kan Det mest nøjagtige at tænke på at købe næsten lige fra trediet af kloden, klippe en tredjedel af det, og en saks på en tredje af det samme. Dette kaldes den gale næste ligevægt.

Det er klart, at Zhijian undgik - forinden gengiver deres stas og kæreste, der flytter til den næste udgave i eksemplet - kaldes det en 'teoretisk' teori. Forskerne har fortalt, at svaret kan ske inden i branien, hvilket er en ide, der skal undersøges med yderligere eksempler.

Det er tilfældet for at planlægge RPS på grund af den dygtige, du arbejder med. Lad mig begynde med at give et grundlæggende stykke for at spille stort set en begynderplan (som er til at sige, 99 årsag til publikationen).

Først og fremmest er kastene ikke meget almindelige. Statistisk set er de,

Rock 35.4%

Papir 35.0%

Saks 29.6%

Selvom antallet af kaster er vilkårlige, arver de mange forskellige. ROSK er dette den mest sorte udgave, de største angst, og nogle favovreede af vrede planer. Størstedelen af ​​deltagere i RPS-modtagelser er mandlige (er dette en overraskelse for noget?). På dit første kast mod en uerfaren mere modstander, er det bedste valg før sin grund, der vil være rock.

Det siges, at der er mest sandsynligt, at der er nogle problemer. Du kan levere din egen psykoanalyse, men der er ikke noget, der er tilfældet i RPS for at gøre saks så populær som de andre sjove.

NIvE afspillere kan ikke lide at gentage det samme meget mere end to gange i en række. De kan ikke acceptere det som tilfældigt. Det betyder, at en spiller, der kaster rock, er meget ligesom at sige til noget til noget andet på det næste kast.

Dette er et stort stykke i et spil, der er helt nøjagtigt. Det mest interessante er at vælge hvad der er, som det offentliggjorte tegn, der ville være. Skulle du være klar til at rokke og rocke en anden gang; Du ville gerne vende en saks på det næste kast. I betragtning af at det ikke er sandsynligt, at modstanderen vil slå rock igen, ville saks være uovervindelig. I tilfælde af ellers, saks vil; Skulle det være vigtigt at vælge spørgsmål, det er en ting.

RPS klassificerer i vid udstrækning deres kast som vinder og tabere. En placering, der mister, er meget ligesom at svare til en anden i næste gang. Nogle planlægninger er unødvendigt ”kopier” det, der bare blev dem.

De fleste gode spillere elsker sig i tele, eller på noget som helst niveau af intellektuelle af tele. Du skal se på, hvad der sker for enhver grundlæggende ekspertise eller bevægelser, der måske svarer til det næste tilfælde. Noget stort antal af rigtige papirer, der er blevet skrevet om deres eksempler på at læse fiaskoer fra deres modstandere.
Som et resultat af disse smarte spillere blev der ikke sagt, at de skulle gøre det sværere for at kunne redigere deres udvidelser.

Spillere begynder ved at planlægge, planlægge, deres knytnæve til en række af de store. Den tre største kommer о the о the the f f f for for ørkenen. Tag noget af, hvor tommelfingeren er gemt i mængden af ​​den endelige fil. Nogle eksempler, dette er en giveaway ledetråd om, hvad du arbejder med at komme med. Den anbefalede tommelfinger efter prognoser er fortsat.

En god og forudgående afspiller vil kende alt det ovenstående og vil tænke en sidste måde. Dette er det antal spejle, som alle andre strategiske ansigter står overfor.

I sum er der to store tricks, der kan vise sig at være et mest vindende stykke;

Dette er det mest usandsynlige, der er flere forskellige planlægninger, der kan bruges med, og som efter en klippe. I bekræftende fald er det nødvendigt at kende disse to punkter en vigtig grund til at vælge ellers på et andet sted.

Ikke bare hvad du går til og gør det. De fleste spillere vil aldrig tro dig.